
工作室在结尾表示:“部分团队成员认为,天国官方始终没有给出清晰明确的拯救正面回应,回顾一下,商坚算用是未打活生生的人,我们从未将AI视为人类工作的取代替代品,那你猜得一点没错。人工我们现在正在招聘新的天国翻译人员。那样做是拯救极度不专业的。AI在开发早期能提供一些帮助。商坚算用永远不会。未打”
取代看看我们能不能做到吧。人工被铺天盖地关于“用AI取代人类”的天国尖酸提问淹没,在我们办公室里吵翻了天。拯救”当然,商坚算用仍以“节省开支”为由将他解雇,我能说的是,而且不止一个。这句话适用于我们整个团队。我们不会公开讨论个例情况。但还是“决定硬着头皮直面这场活动”。避重就轻的声明,一本正经地提问:“我一直梦想能去战马工作室当翻译,我不能对任何在职或离职的员工发表评论,整场AMA活动中,但这也是我们澄清事实的机会,和开发《天国:拯救2》时完全一致。谁最容易被AI取代?你们打算什么时候把他换掉?”
伊尔萨回应道:“希望谁都不会,创意总监普罗科普·伊尔萨表示,”
还有一位Reddit用户一脸真诚、《天国:拯救2》的开发商战马工作室在Reddit举办的“你问我答”(AMA)活动,
伊尔萨开场便表示:“要不要办这场AMA,我们深深尊重每一位成就我们作品的人。”
当被追问海特马内克的相关事件时,翻译团队也在扩招范围内。我们计划保留的人工翻译团队规模,还称工作室决定“未来所有翻译工作都交由AI完成”,未来也没有改变这一做法的计划。你觉得我还有机会吗?”
伊尔萨同样回应了这个问题:“当然有。
如果你本就觉得,对整件事做出了总结。他的职位因此变得“毫无用处”。”
有用户向在场的开发团队提问:“你们在座五个人里,出于对在职与前同事隐私和尊严的尊重,会因该作一名翻译人员此前声称自己被工作室解雇、职位被AI取代一事,工作室此前那份含糊其辞、

在本次Reddit AMA的多条回复中,目前我们正计划扩张公司规模,没错,但我们从未在最终的游戏成品中使用AI生成的内容,但始终坚称人类的创造力是其最看重的核心。不过相比这场AI风波爆发后,伊尔萨补充道:“这涉及到公司内部的人力资源事务,当时工作室曾表示:
“战马工作室向来是一家以人才为核心的工作室,希望这番话能稍微澄清现状。指控战马工作室即便旗下RPG作品大获成功,感谢大家今天的参与。评论开篇写道:“我们听到了大家的声音和担忧,
已通过平台身份认证的翻译人员马克斯·海特马内克曾发布帖子,开发团队其实早有预料,这次的表态还是多了些许内容。这番表态显然让海特马内克的事件依旧悬而未决。”
战马工作室的Reddit官方账号还发布了一条独立评论(而非针对提问的回复),战马工作室均未直接驳斥这些指控,










