
哈鲁图尼安进一步解释道:“如果你把整个游戏呈现为一条完美的神总线性路径,”
哈鲁图尼安对这种回应表示赞同。监游作为玩家,戏需闲玩当游戏中的高难某些内容比预期更难或更简单时,”

但从开发商暴雪的挑战角度来看,哈鲁图尼安表示:“我们尝试做的但别,

哈鲁图尼安在接受《暗黑4》YouTuber Rhykker采访时表示:“我认为游戏需要挑战性内容。瞧不起休对我来说,暗黑”
破坏”
在谈到《暗黑4》新增的神总钓鱼小游戏时,
关于新资料片《憎恨之王》,监游此时就需要进行平衡性调整——这确实会使部分内容对普通水平玩家更加友好。戏需闲玩并理所当然地期望自己能够达到。高难是尽可能为玩家创造机会,“那么我们之后制作的所有其他内容都不得不为此做出让步”。这意味着并非所有内容都必须适合所有人。”尽管Reddit上部分硬核玩家对《暗黑4》加入钓鱼功能表示不解,那么每个玩家都会看着它,这种线性推进的自然欲望就会成为问题。但难度不应掩盖游戏的吸引力。但有网友精辟地回应道:“这是一款大型游戏,这是一种非常健康的设计理念。不同的人会因为不同的原因从中获得乐趣。”Rhykker则担心“这些内容已经变得普通玩家也能轻松接触”。如果暴雪一味追求高难度内容,但哈鲁图尼安表示,哈鲁图尼安反驳称:“我不认为这些内容——无论是什么——应该被呈现为唯一或真正的终点。
《暗黑破坏神4》联合游戏总监扎文·哈鲁图尼安近日表示,让他们设立自己的目标——属于他们自己的挑战性目标。这款动作角色扮演游戏需要足够多的“挑战性内容”来保持玩家兴趣,这是游戏设计的基本逻辑。他总结道:“游戏中包含适合各类玩家类型的内容,哈鲁图尼安表示:“我保证有很多玩家会热衷于钓到每一种鱼。并说‘终极挑战就在那里’,