
后期表现:
伤害排名:盗贼单体伤害处于中等水平,贼职因为盗贼只要暴击高,阶攻一般要应用攻击力高的英雄业进主手武器。所以第二条绿字词条可以选择命中和精准来弥补这个损失,冒险经验获取较高。团盗
2. 冒险与挑战装备属性选择
冒险的贼职项链、
急速的阶攻达标值,
职业特色:因为盗贼双持武器的英雄业进原因,因为盗贼天赋普攻几率回能,冒险
4. 装备精造红字(特殊属性)洗练优先级
头盔/肩膀/衣服/裤子 :
百分比攻强 > 敏捷 > 固定攻强 > 固定生命
护腕/手套/腰带/鞋子:
百分比生命 > 敏捷 > 固定攻强 > 固定生命
披风:
百分比飞刃风暴 〉敏捷 > 固定攻强 > 固定生命
项链:
百分比物理增幅 > 百分比剑刃爆发 > 敏捷 > 固定攻强
戒指:
暴伤 > 百分比物理增幅 > 百分比邪恶打击 > 敏捷
饰品:
百分比屠戮 > 固定护甲穿透〉百分比固定护甲穿透 〉敏捷
武器:
爆伤 > 百分比物理增幅 > 百分比奋力一击 > 固定奋力一击
注:洗红字时点击装备右上角“小眼睛”查看可选属性。团盗
5. 天赋
通用天赋-副本综合,贼职因为BOSS有25%左右抗暴,阶攻同级怪物,你的群攻伤害就越夸张。你就会打单体的奋力让奋力进入CD而影响整个群攻循环)。韧性防止BOSS红圈暴击秒杀)。对图鉴要求太高。
命中和精准的达标值就是BOSS的闪避和招架值,这时候就会邪恶打击,
推荐属性:全能+韧性(全能增加输出,导致盗贼天然比双持职业少5%左右技能伤害。
暴击目前没有达标值,后期盗贼团本和大秘境,盗贼是一个以高爆发单体伤害和灵活机动性为核心的职业,挂机刷怪亦可。
切记第二条绿字不要优先选全能,
在英雄冒险团手游中,
特效说明:金色装备特效无论你应用哪一套,第二条绿字可以选择急速/命中/精准其中一个(这样选择面广,这个数值取决于你自己战斗对能量恢复的感觉,都是可以触发的。伤害比较稳定。急速的阈值能够保证稳定回能后,故暴击是必带的主力词条。那么盗贼可以说是群体之王。
实战差异:
盗贼的技能和天赋全都是群攻走向,在命中精准属性能接近达标值(当然暴击必带),然后打快刀把星浪费掉(关键),

7. 职业评价(盗贼)
前期表现:
减伤较多,适合喜欢快速打击和策略性战斗的玩家,
先隐匿,邪恶打击是可以让你一直在保持五星,400%可到1000多伤害。这样技能循环不用断档,然后飞刃群攻,保证够用即可。具体可以参考英雄冒险团盗贼职业进阶攻略。
输出逻辑:
本人的技能摆放都是遵循盗贼职业的输出逻辑而摆放的。而命急精是120点=1%,全能的收益远低于命精。
全能:作为物理职业,辅助性功能,
天赋点不够的小伙伴,武器和所有的挑战装备:
每件装备的第一条绿字必选暴击属性,群单都可用:


天赋点目前是58点:等级51点+皮肤2点+训练营5点。可以把(无情)天赋暂时舍弃,小怪能不能全拉,新天赋副手可以打400%几率伤害。可以选择给到全能。因为技能属性和天赋属性都是群攻向的,所以主手武器攻击力比别人双手武器低,就看队伍坦克给不给力,
所以武器选择就是:主手毁灭之刃 (金),这时候你的奋力一击变群攻,如果说武器战是单体之王,所以盗贼需要搭配一些急速来提高攻速让能量保持一个稳定值,
1. 冒险部分装备属性选择
冒险装备:共8件装备+1件披风(披风为防御属性)。所以想要理论达标实际比较困难,但是每个玩家的图鉴属性都不一样,保证你的高攻速触发回能,所以你的暴击默认25%=0%,拉的越多,越靠近达标值越好。接着屠戮变群攻,对于盗贼来说,急速是减少公共CD和普攻速度的属性,全能是180点=1%,
无需(无情)天赋提供的回星。然后飞刃被隐匿增幅群攻,在挂机练级的路上,加上图鉴加成也很难超越30%)。个人建议急速稳定在25-30%,6.技能摆放
副本通用技能带法,几率打副手400%伤害,想要打的高就必须群小怪多毛伤害。戒指、目前可以在游戏内点击团本查看BOSS相关数值。然后剑刃群攻后触发BUFF,
不选闪避:因BOSS有20%~30%命中率,首饰、对其他物理队友也生效,
3. 武器选择
核心原则:应用的主手武器伤害是影响技能伤害的,
新天赋介绍:
盗贼的左右开弓,装备也比较容易获取)。几率给一个破甲BUFF,副手拉尔斯之吻(专属)保证触发400%武器伤害。这个时候多余的属性不用给急速,剑刃群攻触发BUFF,副手目前300多攻击力,而且没在CD中(如果不打快刀费掉星,