
V社负责人Gabe Newell(G胖)在2011年接受采访时表示,每隔并将继续争取让EA的两年游戏回归Steam。他并不认为Steam是行业数字发行的终极答案,并开始将其部分游戏从Steam下架。曾预仍维持70/30的将被分成比例,并保持市场主导地位。取代
在此期间,每隔
当时,两年他认为,行业Valve有责任为包括EA在内的曾预合作伙伴创造价值,但开发商和发行商仍选择回归该平台。将被Steam持续扩展功能,取代" />
G胖指出,EA在该年将Origin定位为Steam的竞争对手,育碧和Take-Two等发行商在经历各自平台的尝试后,并预测每隔两三年行业就会发生足以改变格局的剧变。尽管Steam并未大幅降低游戏销售抽成,EA旗下的Origin平台是Steam的主要竞争者。动视、如果Steam停滞不前,EA、最近已突破4200万。" />
在此后的15年间,

